4:
やったわ
よく出来たゲームやったけど面白くはなかった
よく出来たゲームやったけど面白くはなかった
9:
月売り上げ500万のパニパニですらまだサービス続いてるのにどんだけ人気ないんや
14:
開始したその日のうちに終了したゲームあったよな
15:
なお同じエンジンを使いまわし別名で再リリースする模様
25:
>>15
プリコネそれやって大成功してるしな。ほんまボロイ商売
プリコネそれやって大成功してるしな。ほんまボロイ商売
16:
4か月も持つなんて良心的
17:
にじよめは来てくれそうにないな
20:
カオスサーガとかいうサービス開始から1日でサービス終了した伝説のゲーム
23:
fgoはいつ終わるの?
24:
悲報やなくて定期やろ
29:
5年前ならわからんかったな
33:
オワコン言われてるパズドラ白猫あたりもぶっちゃけ安泰やからな
38:
ソシャゲはこれが怖いから大手しかやる気おきんわ
42:
>>38
スクエニの前でも同じこと言えるんか
スクエニの前でも同じこと言えるんか
52:
>>42
スクエニですらイラストだけ変えて同じゲームをリリースし直したりしてるもんな
コンシューマでは絶対そんなことやらんしソシャゲなめられすぎ
スクエニですらイラストだけ変えて同じゲームをリリースし直したりしてるもんな
コンシューマでは絶対そんなことやらんしソシャゲなめられすぎ
48:
>>42
スクエニとかソシャゲ業界なら戦闘力5だからやるわけないんだよなあ
スクエニとかソシャゲ業界なら戦闘力5だからやるわけないんだよなあ
39:
公式なのにRTいいねが一桁だったりするのほんと草
43:
ソシャゲってサービス終了して永遠にできなくなる日が確約されてるからな
54:
>>43
物によってはオフライン化してくれるのもあるけどごく少数やろな
物によってはオフライン化してくれるのもあるけどごく少数やろな
44:
結構人気あるのに横浜パシフィコ埋めれんで中止になったソシャゲもあるんやぞ
47:
大正義スクエニも大覇権おそ松さんもソシャゲだけはミジンコやな
49:
終わったソシャゲを有料アプリとして売ればそれなりに売れそうだけど
そうすんのもいろいろ面倒なのかな
そうすんのもいろいろ面倒なのかな
55:
案外中国とか韓国産のやつのほうがゲームとしてはちゃんとしてたりするよな
82:
>>55
中国は分からんが韓国はネトゲで培った知識があるんやろな
ガチャ文化だってガチャ文化って名前ではなかったけど韓国産ネトゲからやし
中国は分からんが韓国はネトゲで培った知識があるんやろな
ガチャ文化だってガチャ文化って名前ではなかったけど韓国産ネトゲからやし
57:
蟹がパブリッシャーから逃げたミラーズクロッシングとか2ヶ月ぐらいだったなぁ
66:
fgoが神ソシャゲだとお前らも認めざるおえないようだな
73:
一時期のカードゲーム乱発してた頃を思い出す
75:
名前が出てるようなゲームは余裕ってことやろ
84:
>>75
実際タイトル言ってもえ?何それってのがいっぱいあるんやからなぁ
実際タイトル言ってもえ?何それってのがいっぱいあるんやからなぁ
79:
シノアリス作ったポケラボは平均半年でサービス終了してるな
しゃーないけど当たればでかいが、厳しいなやっぱ
しゃーないけど当たればでかいが、厳しいなやっぱ
85:
周りでモンストとかやってるやつ見たことないけど
どこの層にあんな人気あんの?
どこの層にあんな人気あんの?
98:
はがねオーケストラも今月末でサ終や
9月に最後のアプデして以来だらだらサービス続いとったけど
9月に最後のアプデして以来だらだらサービス続いとったけど
99:
ラグナリーブレイブ→開始前に他社ソース流用が発覚して死亡
社にほへと→神社を擬人化しようとしたが開始前に死亡
カオスサーガ→他社からの流用が多数見つかり1日半で死亡
ファントムグリード→何事もなく2ヶ月で死亡
社にほへと→神社を擬人化しようとしたが開始前に死亡
カオスサーガ→他社からの流用が多数見つかり1日半で死亡
ファントムグリード→何事もなく2ヶ月で死亡
100:
鍵ゲーのソシャゲことごとく失敗して悲しいわ
101:
ソニー系の勇なま、FFメリメロ、ソラとウミのアイダとか即死していいレベルのセルラン行方不明だけど体力あるから赤字でやってんだろうなぁ
ソラとウミのアイダとかリリースから1年後の10月にアニメ化だけどそこまで維持してこの過疎ゲー宣伝すんのか
ソラとウミのアイダとかリリースから1年後の10月にアニメ化だけどそこまで維持してこの過疎ゲー宣伝すんのか
104:
遊戯王とかもったいないな
リンクスとかいうパチモンやなくて本格的なデュエルオンラインやってまえば金を刷る時代に戻れたかもしれんのに
どうせ現実の方は売れてへんのやからええやろ
リンクスとかいうパチモンやなくて本格的なデュエルオンラインやってまえば金を刷る時代に戻れたかもしれんのに
どうせ現実の方は売れてへんのやからええやろ
106:
ワンダーブロックさんは奇跡のオフライン化したぞ
109:
最長ソシャゲってドリランドか
次点パズドラでいいのか
次点パズドラでいいのか
113:
『メガスマッシュ』運営事務局です。
05/15(火)18:00より、
『72時間限定!スタートダッシュガチャ』を
開催いたしました。
開催期間
05/15(火)18:00 ~ 05/18(金)17:59
うーんこの
05/15(火)18:00より、
『72時間限定!スタートダッシュガチャ』を
開催いたしました。
開催期間
05/15(火)18:00 ~ 05/18(金)17:59
うーんこの
115:
ワンピースのトレクルやっとるけど、本スレ無くても4年続くからなぁ
どんな雑運営ならサービス終了するか聞きたいくらいやぞ
どんな雑運営ならサービス終了するか聞きたいくらいやぞ
123:
メンテアンドメンテ
大手もやってるからやろうけど弱小がやるなよ
大手もやってるからやろうけど弱小がやるなよ
136:
コロプラの利益激減したらしいけど何があったんやろなぁ
138:
グラスマとかいうモンストのパクリゲー、最初は盛り上がってたのに運営がチンパンなせいでもう虫の息や
来月には終わってそう
来月には終わってそう
147:
怪盗ロワイヤル
釣りスタ
ドリランド
神擊のバハムート
モバマス
化石みたいなポチポチゲーのこいつらより下のアプリゲーは恥ずかしいと思え
釣りスタ
ドリランド
神擊のバハムート
モバマス
化石みたいなポチポチゲーのこいつらより下のアプリゲーは恥ずかしいと思え
157:
サイト見たら肝心のバトルの説明なくて草
売る気ないやん
売る気ないやん
176:
すぐ逃げるところは信用されずに負のスパイラルやろ
Dmmおまえのことや
Dmmおまえのことや
183:
すげえな前日までめちゃアップデートしてこれなんかよほど課金者居なかったんやな
185:
やっぱりプロジェクトも立ち上げられて広告もバンバンだしたであろうものがあっさりひっそりと終わるのは悲しい
188:
適当にハンコで押したような女キャラ作って関連性無いオタに人気曲の権利買って音ゲー作ればどんなものでも売れるんちゃうの
196:
>>188
それで参入してきたアイドル音ゲーが死屍累々なの知らんのか
それで参入してきたアイドル音ゲーが死屍累々なの知らんのか
190:
メガスマッシュ(メガスマ)
こんな感じで自分から略称つけていくのクッソ寒い
こんな感じで自分から略称つけていくのクッソ寒い
191:
ソシャゲも金持ってるとこが殴り合ってるだけやな
192:
グラブルとかいうFGO以下のゲームいつ終わるんや?wwwwwwwwwwwwww終わっても誰も悲しまんやろ
197:
少女前線で検索してもハングルの奴しかでてこんのやが泥でもあるんか?
200:
サモンナイトとかいうコアなファンがいるタイトルで即死したソシャゲがあるらしい
204:
もともと有名なコンテンツ使ってたり大きいところが立ち上げたりしてるのに中小がオリジナルで始めたろなんて博打にしても部が悪すぎるんちゃうんか
215:
ウマ娘はどうなるんやろ
一応サイゲやし一年二年は無理矢理サービス継続しそうだけど
一応サイゲやし一年二年は無理矢理サービス継続しそうだけど
217:
コピペ開発やし回収したら即撤退
226:
サイゲ見てれば今のソシャゲは宣伝が命やとわかるわ
ゲーム性なんてテキトーにユーザーに争わせておけばええ
ゲーム性なんてテキトーにユーザーに争わせておけばええ
231:
未だにモバゲーの主力なモバマス
4年くらい続いたがしょぼいグリーの中でもしょぼかったグリマス
4年くらい続いたがしょぼいグリーの中でもしょぼかったグリマス
239:
ソシャゲって制作費増えてるし競合も増えてるから全くチョロくないんやぞとか
いうけどこの粗製乱造見てるとそれでも参入が楽なジャンルなんやろなと思う
敷居が低い
いうけどこの粗製乱造見てるとそれでも参入が楽なジャンルなんやろなと思う
敷居が低い
271:
なんとか惑星とかいうゲームがすごい終わり方をしたんやっけ
スクショ見たらそもそもなぜ出したレベルのグラで草生えたわ
スクショ見たらそもそもなぜ出したレベルのグラで草生えたわ
273:
こういうのが怖いからワイは人気出てからじゃないとソシャゲは始めんわ
自分で開拓したソシャゲ1個もないで
自分で開拓したソシャゲ1個もないで



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