2:
TASじゃあかんのか?

4:
>>2
相手は人間だからTASじゃ無理やろ

3:
全攻撃当身できるゲームなら余裕やろ

5:
>>3
相手が攻撃してこなかったらどうするんや?

6:
ギルティーなら超反応直ガとヴォルカで勝てるんじゃないか

7:
>>6
待たれたら終わりや

10:
勝ちそうで負けてあげるAIのが楽しそう

13:
格ゲーこそAIに絶対勝てない分野だとおもうけど
てか既にMUGENごときのショボいAIに全く勝ち目ないじゃん

25:
>>13
オトコマエAI言うけど舐めプからの超反応なの嫌い
s.kAIのが見てても楽しいわ

14:
AIというからには人間の反応見てから対応よりもAI側から攻めていって勝てるような思考じゃないとダメなんじゃないかな

17:
>>14
せや
どんな攻めなら人間が対応できなくなるやろかって話や

19:
>>14
飛び道具持ちのキャラ選択してギリギリ反撃喰らわない距離で打ちまくるんやろなあ

24:
ゲーム内に組み込まれたCPUなら最強だろうけど
あくまでディスプレイ越しの画像認識スタート入力はパッドに電子信号ならどうなんや

26:
>>24
カメラの性能によるやろ

30:
>>26
画面認識だと物理的速度差が生まれるやろ

31:
>>24
それだと工学分野も絡んで面白そう

28:
だから勝ちにこだわるなら既に100回やって100回AIが勝つような状態だって
CSソフトではそれじゃつまらんから人間に合わせてるけど

35:
>>28
どうやって攻めるんや?

29:
人間側もフレームは把握してるから最終的に先に一発当てるか削った方の勝ちになりそう

64:
実は既にできてる
後出しジャンケンを永久に続ける所謂超反応AIってやつやな
商業でそれやってしまうとゲームにならないから普通は意図的に弱く作られているけど、そういうの気にせんでいいMUGENとかだと内部で入力読んで発生前に潰してくるAIがいくらでもおるで

70:
>>64
詳細は忘れたけど同キャラ同AIでやるとタイムアップするやつあったわ
J.JってやつのAIかな、数作っとるけどワンパ超反応ばっかなやつ

67:
発生前というか発生したそのフレームに潰せるからなAIは